Aplikacja wykonana w zespole dwuosobowym w ramach projektu z przedmiotu BMMSI (Biologicznie Motywowane Metody Sztucznej Inteligencji).
Symuluje ona dylemat więźnia – problem rozpatrywany w teorii gier.
Aplikacja wykonana w zespole dwuosobowym w ramach projektu z przedmiotu BMMSI (Biologicznie Motywowane Metody Sztucznej Inteligencji).
Symuluje ona dylemat więźnia – problem rozpatrywany w teorii gier.